LEKTION 31: Steuerung von Abläufen

Lektion 31: Steuerung von Abläufen

Da du die vorigen Lektionen so toll gemeistert hast, können wir nun eine Stufe auf der Treppe der Programmiergenies nach oben steigen. 

In dieser Lektion lernst du mit dem Programm „Scratch“ zu programmieren. Mit diesem Blockprogramm kannst du nicht nur Animationen, Cartoons und Videosequenzen programmieren, sondern auch richtige Computerspiele erstellen. Cool, oder?

Bevor du allerdings loslegst, schau dir bitte noch folgendes Erklärvideo an:

Übung 1:

Besuche Scratch und lerne dich auf der Umgebung zurechtzufinden. Animiere nun ein paar Figuren, ändere Hintergrundbilder und füge Sounds hinzu. Minn dir dafür bitte etwas Zeit – du wirst sehen, es macht sehr viel Spaß!

hier klicken um Scratch zu öffnen